1、在blender中打开模型(导入模型),选择顶部的UV Editing布局,没有看到UV坐标: 2、按A选择全部模型全部顶点 -> 按U键 -> 智能UV投射,这样就可以看到UV坐标了: 3、添加材质及纹理贴图就可以纹理效果了。 返回顶部